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ギルドについて ギルドは仲間同士連帯の場です。ギルドメンバーのログイン状況がリアルタイムで表示されます。また、ギルドメンバーのみで行うギルドチャットを使うことができます。 ギルドチャットについて ギルドチャットはギルドメンバー内のチャットです。やり方は、通常のチャットの前に半角で@を入れるだけです。一回打てば、以降はエンターキーのみで自動的に@がでて、会話することができます。 それ以外にチャットウィンドウの上にある、「ギルド」のタブにしてから入力することもできます。 通常のチャットウィンドウで行うことができます。通常のチャットとは異なり、緑の文字で表示されます。この会話はギルドメンバーにしか見えません。 ギルド作成について 作成にはお金10金と、作成するキャラのLVがLV10以上、ギルドに未加入であることが条件です。広場の北にいるNPC「ギルド事務所長のペイトン」に話しかけると、ギルド作成の事務手続きができます。まず、ギルド名と紹介文を決定します。紹介文はあとで変更できますが、ギルド名は一度決めたら変更はできません。慎重に決めてください。 ギルド名に関しては、重複チェックが必要ですので、すでに使われているギルド名の場合、再度決めなおしとなります。使えない文字もあるので注意が必要です。決まったら、作成ボタンを押して、確認を押せば、ギルドが設立されます。 ギルドのイメージは、公式サイトから変更できます。公式サイトのログインフォームからログイン後、個人メニューのページで、ギルドマスターのキャラクターを選択し、修正を行ってください。なお、画像に関してはサイズが51×51(ピクセル)でないと、認識されません。jpeg形式であれば大丈夫だと思います。ペイントなどの画像処理ソフトを使ってサイズを変更しましょう。 とりあえず便利なサイトがあったのでそこを紹介します。 http //www.takahari.com/picture.html 1、「画像の拡大・縮小」をクリックし、次へ をクリック 2、幅と高さのところにそれぞれ 「51」 と入力 3、その下の JPG(写真など) の左の○にチェックを入れれ、次へをクリック 4、画像が変換されているはずなので、右クリックをし、名前を付けて保存 これで画像の変換ができます。 なお、この画像はギルドLV2になるとギルドの名前の横に写真が出ることになっています。 ギルド閉鎖について ギルドの閉鎖は、ギルド設立と同じで広場の北にいるNPC「ギルド事務所長のペイトン」に話しかけることでギルド閉鎖の手続きをとることができます。なお、閉鎖するにはギルドメンバー全員が脱退していないと閉鎖することはできません。メンバーにあらかじめ閉鎖する旨を伝え、全員に脱退してもらってから、閉鎖してください。30日以上オンしていないメンバーについては、オフラインでも追放することができます。詳しくは公式HPに写真つきで解説があります。 ギルド階級について ギルド表の中にギルド権限修正というのがあり、そこで各ギルドメンバーの階級を設定できます。階級を変えたいメンバーをクリックし、上の▽ボタンで変更できます。なお、変更できるのはギルドマスターのみとなっています。階級は初期設定でMaster、Elder、Senior、Junior、Lookieの5つがあり、それぞれ、できることが変わってきます。下の階級から紹介していきます。なお階級の名前、権限は変更可能です。 Lookie(ルーキー) ギルドに入ると一番最初になる階級です。ただ所属するだけで、ギルドに招待したり、メンバーを追放することはできません。ギルドチャットのみ使用可能です。初期設定ではこの階級ですので、よくオンする人などにはこの階級よりも上の階級の方が賢明です。 Junior(ジュニア) この階級はギルドに所属していない人などを招待することができます。ただし、招待だけでほかの権限は持っていません。とりあえず、よくオンする方には最低でもこの階級にあげておくことをお薦めします。 Senior(シニア) この階級はギルド員招待と、ギルドメッセージ設定ができます。ギルドメッセージはギルド情報に出るコメントのことです。ギルド情報のタブで見ることができます。なおメッセージはギルドメッセージ修正で行います。 Elder(エルダー) この階級はMaster(マスター)のすぐ下にあたり、一般では一番偉い階級です。ギルドに招待できる権限とメッセージ設定に加え、ギルド員の追放もできます。しかし、追放はよっぽどのことがない限りやらない方が賢明です。もしも追放したいメンバーがいる場合はMasterに相談してから行ってください。また、30日以上オフライン状態のギルドメンバーはオフライン状態でも追放することができます。 Master(マスター) ギルド設立者の階級です。一番偉い階級で、招待、追放、ギルドメッセージ設定に加え、各ギルドメンバーの階級を設定できます。また、それぞれの階級を自由に設定でき、階級名も変更することが可能です。初期設定はつまらないので、少し階級名を変えると面白いです。 ギルドの加入について ギルドに加入するためには、ギルドの招待権限を持った人(lookie(初期設定)以外)に、招待をしてもらわないといけません。ギルドは誰でも簡単に入れるというわけではなく、招待されて初めて参加可能な仕組みになっています。 もし、すでに入りたいギルドがあるのなら、そのギルドメンバーに入りたい旨を伝えないといけません。一番はそのギルドのマスターに頼むのが賢明です。もし、その時にマスターが見つからなかった場合は、招待権限を持った人に招待してもらいましょう。ギルドに招待してもらって初めて、そのギルドに入ることができます。入ったら必ず挨拶をしましょう。これは最低限のマナーです。もし許可が出なかった場合は素直にあきらめた方が無難です。 ギルドには入りたいけど、まだどのギルドに入ったらいいのかわからないという人は、ルニア戦記の公式HPの自由掲示板などにギルドに入りたいことを書くか、またはギルメン募集中と書かれたところに書き込みするといいです。時々PTにギルメン募集PTも立っていることもあるので、そこで受け付けていることもあるみたいです。中には、PT(パーティー)に「ギルド入れてください」という題名にして、放置してる人もいます。(思い切って広場で叫ぶのも一つの手?) ギルドLVについて ギルドLVというのが2008年暮れから実装されました。まだ詳しくは調査中ですが、LVが上がるごとにいろいろな恩恵が付いてきます。経験値UPとか、移動速度UPとか、ギルド商店割引などがあるみたいです。 ギルドLVはギルド員の接続時間と接続する人数が多くなれば上がるようです。 LV1 最初はここから。ギルド名は黄色です。 LV2 ギルドマークが出ます。 LV5 ギルド名が緑色に変わります。移動速度UPの恩恵が受けられるようです。ギルド商店の品数が増えます。 LV10 ギルドマークが赤色になります。 とりあえず一例をあげておきました。まだほかにもいろいろあるようです。 ギルド商店と、ギルドボーナスについて ギルド商店は、ギルド維持ポイントを増やすことによって利用することができます。 ギルド維持ポイントは広場にいるペイトンのクエからもらうことができます。 ドレイク(2-10のボス)を一体倒すだけのクエです。 LV40以下まで毎日1回だけクエを受けることができます。もらえる維持ポイントは10ポイントです。 LV41以上は週1回クエを受けられます。初期化の曜日は月曜日です。もらえる維持ポイントは50ポイントです。 このクエをやって、維持ポイントをギルドボーナスのところで使うと、メーターが上がります。メーターがMAXになると次の日からギルド商店を利用することができます。 維持ポイントは増やせば増やすほどギルド維持期間が増えます。途中で途切れると次の日からになってしまうので、常に絶えさないようにするのがポイントです。 ギルド商店ではギルド経験値UPの書や、ギルドのステータスがすべて上がる水薬などがあります。また、ステージ上でインベの品を右クリックすることで、広場の雑貨屋と同じ値段で物を売ることもできます。商店利用料金はいりません。いらないものなどもすぐに売れるので便利です。
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魔術師 Succeeds the ancient magic. 知力に優れ、主に魔術を操ることの出来る職業です。 味方の後方に位置し、時には支援魔法を、時には攻撃魔法を使用する参謀。 古代魔術使用可(古代魔術) 古代語翻訳等の判定時に+2のボーナス 初期装備:スタッフ(AT1) オススメ装備 ■近接武器 マザースタッフ (AT1) ---木精召喚、心精召喚のいずれか一つを封入できるだけに攻撃の幅が広がる!エルフなら是非! 大魔術師の杖(AT1) ---魔法強度が+1される、いつか持ちたい武器。 後衛で魔法中心なだけに武器の種類は非常に少ないのは仕方が無い。 そもそも、魔術師が近接戦闘の心配をする時点で負けたも同然であるし。 結局の所、魔術師の一番大事な武器は『的確な判断力』だと思いますよ! 種族別初期能力値 種族 心 技 体 人間 7 5 5 エルフ 9 5 2 ドワーフ 5 5 7 小人 6 7 3 獣人 7 2 7 キャラメイク 親父 「ふむ、魔術師の基本を知りたいか。なら実際に魔術師に聞くのが手っ取り早いな 今酒場に残ってる面子で魔術師といえば・・・あいつくらいか、あまりオススメはできないが仕方ない、おーいミンティア!」 ミンティア「小生に何の用よ?」 親父 「新入りに魔術師の基本とやらを教えてやって欲しいんだが。」 ミンティア「そういうことね。わかったわ、このミンティア・ミーア・ヴェッサテリアの手にかかればどんなことも朝飯前よ!」 親父 「自己紹介はいいから本題に入ってくれないか」 ミンティア「わかってるわよ、まず種族別初期能力値を見なさい!魔術師なら『心』に+2を加えること。 それであとはボーナスポイント5ポイントを割り振って終了。どう、わかった?」 親父 「まさかそれだけで説明したつもりじゃないだろうな?」 ミンティア「と、当然よこの超秀才魔術師がこんな大雑把な説明で終わらせるつもりはないわ!」 親父 「ならいいんだが・・・続けてくれ」 ミンティア「そ、そうね。え~と・・・あ、あれね魔術師として一番重要な能力は『心』よ 魔術を発動させるには集中力、想像力といった精神的な要素が必要なわけね、 言うまでもなく魔術師は魔術を使ってナンボなんだから!」 親父 「闇雲に使えば良いというわけでもないんだがな」 ミンティア「まあ、そうね。魔術を使える回数は精神力に依存するわ基本的には 『心』÷2が最大精神力(端数切り上げ)になるわね。」 親父 「この端数切り上げというのがミソだな。」 ミンティア「ええ、仮に『心』の能力値が9でも10でも精神力は同じ5ってことだから この場合奇数の9のほうがお得って感じね。」 親父 「とはいえ偶数にする価値はないかといえばそうでもないんだよな」 ミンティア「あくまでこれはセオリーってだけで、当然能力値は高いほうがいいわよね 攻撃的な魔術を使う際には当然相手は抵抗してくるわけだから その抵抗力を上回る魔法強度を出さなくてはいけないわけ。」 親父 「まあつまり自分の『心』VS相手の『心』ってわけだな。当然『心』が高いほうが魔術が効きやすいわけだ。」 ミンティア「そういうことよ。けど攻撃魔法を撃つだけが魔術師のお仕事じゃないんだから」 親父 「そうだな、味方を強化する補助魔法とかも大事だな」 ミンティア「攻撃魔法と補助魔法を場面場面に応じて使い分ける、これこそ魔術師の極意ね! ・・・せっかくだからここで、その魔術について代表的なものを教えてあげるわ!」 親父 「前々から気になっていたがその偉そうな態度はどうにかならんのか?」 ミンティア「う、うるさいわね!小生はもともとこういう性格なんだから仕方ないじゃない!生まれつきってやつよ!!」 親父 「やれやれだな。まあ勘弁してやってくれ。」 ミンティア「話を戻すわよ、まずエンハンススリーピングクラウドスモッグエクスプロージョン!」 親父 「そんな長ったらしいオリジナル名はいらん。ルール上の魔術名で説明しろ」 ミンティア「い、いつものクセでつい言っちゃっただけじゃない! ええ~と、つまり『眠りの雲』ね、魔術師の代名詞といっても過言ではないわね。 効けば眠りに落ちる一撃必殺の技、半径5mという広範囲ということもあってこれ一発で勝負が決することも少なくないわ」 親父 「まあ、アンデッドやゴーレムとか眠りの効かないモンスターは結構いるけどな」 ミンティア「そうね、それに射程範囲内であれば敵味方区別なく巻き込むから使い時を間違えると非常に危険ね。 次に紹介するのはライトニングブレイz・・・もとい『魔法の矢』ね。 対象1体とはいえ注目するのはその威力1d6+2!つまり6が出れば8ダメージとその威力は侮れないわ。」 親父 「振れ幅があるとはいえ貴重なダメージソースではあるな。そろそろ補助魔法についても教えて欲しいが」 ミンティア「そうね。補助魔法としてはやはり『韋駄天』『魔剣』が重宝するわね。 『韋駄天』はかけた相手に命中判定、回避判定に+2の修正が入るわ、攻撃を当てやすく避けやすくなるわけね。 『魔剣』はかけた武器に魔力を付加し攻撃力を+2する、攻撃力増加もさることながら魔力を付加するってのも重要よね。」 親父 「ウィスプ等通常攻撃では通用しないモンスターも魔力を付加することによってダメージを与えられるわけだからな」 ミンティア「っま、他にも色々な魔術があるけれど今はこのぐらいかしらね、説明したのは戦闘にかんする魔法ばかりだったけど、 戦闘外でも使いどころのある魔術もあるからリストにある魔術は把握しておく必要があるわね。」 親父 「他に魔術師として心がけるべき点はあるか?」 ミンティア「精神力の管理は魔術師として重要ね、精神力はさっき話したとおり『心』÷2だけど これが0になったら当然気絶するわ、これだけは極力避けるべきね もちろん、どうしても使わざるをえない状況もでてくるかもしれないけど。 少なくとも管理し忘れて気がついたら精神力0でしたってのは究極のマヌケね。」 親父 「それこそ、まさにパーティーのお荷物ってやつだろうな。」 ミンティア「それと『心』は精神力だけじゃなく知識、知力という要素も表してるわ。つまりパーティーの知恵袋の役割も期待されてるってわけね。具体的には・・・」 親父 「モンスターやアイテムに関する知識だな、トラップだって魔法に関するものだったら知識判定すなわち『心』判定がモノを言う。」 ミンティア「ちょっと!勝手に説明しないでよ!!」 親父 「すまんすまん、他には?」 ミンティア「他に気をつけなければいけない点は接敵ね、魔術は聖職者の神聖魔法と違って接敵状態では魔術を使えないわ 魔術を使うのには詠唱行動が必要だから接敵状態ではそれを妨げられるわけね。魔術師が魔法を使えなきゃただの人よ。」 親父 「つまり、いかに接敵をされないか、あるいはされてもすぐ仲間のカバーで接敵から抜けやすくするかのポジショニングが重要なわけだな」 ミンティア「そういう事情もあって魔術師は狙われやすいから、技と体も生存能力としてある程度欲しいわよね。」 親父 「なんにせよ魔術師は前線に立つような職ではないな。武器も他の職と違い武器という武器が持てないのが辛い所だな、基本がAT1の接近武器ではな。」 ミンティア「無いよりマシってものね。まあ、親父のいう通り前線に立って武器を振るうのは魔術師の役目じゃないものね 誰かに守ってもらえるからこそ安心して魔術を使える、そして魔術を駆使することで味方を助ける。 パーティーにおける魔術師はまさに他のメンバーとの共存によって成り立っているわね。」 親父 「お前にもそんな考えがあったとは意外だな。」 ミンティア「し、失礼ね。こ、これでもパーティーの人に感謝の気持ちはあるんだから!」 親父 「普段もそのくらい素直ならいいんだがな」 ミンティア「よ、余計なお世話よ!」 作成例 心をきっちり奇数にするか、敢えて偶数にしてでも極振りするかは好みによる。 前者はその分だけポイントを他に振れるし、後者は魔法強度と成長面でも若干有利。(*1) 割り振り自体は魔術師が担うべきロール(役割)の観点から、基本的には後衛専業の心特化型が安定。 なお、作成例として載せてはいるが、後衛型でも極端に低い体(目安としては4以下)は原則非推奨。 獣人 11/2/8 or 12/2/7 恐らく最適解。接敵されるとまず間違いなく好き放題にタコ殴りにされる点には要注意。 人間 11/5/6 or 12/5/5 獣人と比べ技で勝り体で劣る。不意打ちや罠の回避を少しでも有利にするか諦めてライフで受けるか。 ドワーフ 9/5/8 or 10/5/7 獣人同様に高い体を確保はできる。ドワーフの【宝物鑑定】が役に立つ場面はあるかも。 エルフ 14/5/2 or 13/5/3 心の値では最強だが体(HP)が成長するまでは常に死と隣り合わせ。誰もが思いつく構成だが非推奨。 小人 7/11/3 または 人間 7/10/5 など 戦士行動前に強化や範囲魔法の使用を狙う超戦闘特化型…だが、いくらなんでもMPが心許ない。 その上、戦闘外での知識や魔力等に関する心判定でも頼りないため、攻略上の安定感にも乏しい。 心判定を任せられる上に【精神力転送】も習得した心特化聖職者と組めれば、あるいは…? 関連項目 冒険者技能 ---冒険者PCが共通で使用可能な技能。 冒険者技能(追加) ---追加で習得可能な共通の技能。 古代魔術 ---魔術師や魔戦士が最初から使用可能な魔法。 古代魔術(追加) ---魔術師が追加で習得可能な魔法。 古代魔術(特殊)? ---これまでに魔術師や魔戦士のPCが独自に習得した専用の魔法。 魔術師技能 ---魔術師が最初から使用可能な技能。魔戦士も対応。 魔術師技能(追加) ---魔術師が追加で習得可能な技能。魔戦士も対応。
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魔術師スキル 種別 名称 使用・装備効果 CP AP MP 備考 継続 ★魔術師ボーナス 魔力+5 - - - 魔術師初期アビリティ 継続 ★魔術威力アップ 魔術の威力アップ - - - 魔術師初期アビリティ 装備 ★全杖装備 全ての杖装備可能 - - - 魔術師初期アビリティ 装備 ★全軽鎧装備 全ての服・帽子・アクセサリを装備可能 - - - 魔術師初期アビリティ アクティブ ★ファイアストライク 敵一体に炎属性で攻撃 - - 2 魔術師初期アビリティ アクティブ ファイアストライク 敵一体に炎属性で攻撃 1 3 2 アクティブ フレイムサークル 敵全体に炎属性で攻撃 2 6 5 ファイアストライク修得後に出現 アクティブ インフェルノ 敵全体に炎属性で中攻撃 3 9 10 フレイムサークル修得後に出現 アクティブ フレアバースト 敵一体に炎属性で強力攻撃 6 12 18 インフェルノ修得後に出現 アクティブ ファイアアタッチ 味方一人に炎属性を付与 2 5 4 ファイアストライク修得後に出現 アクティブ フロストスパイク 敵一体に氷属性で攻撃 2 3 3 アクティブ アイスジャベリン 敵一体に氷属性で中攻撃 2 6 6 フロストスパイク修得後に出現 アクティブ アヴァランチ 敵一体に氷属性で大攻撃 4 9 12 アイスジャベリン修得後に出現 アクティブ フロストタッチ 味方一人に氷属性付与 2 5 4 フロストスパイク修得後に出現 アクティブ ライトニングボール 敵一体に雷属性で攻撃 2 3 3 アクティブ サンダーボルト 敵一体に雷属性で中攻撃 2 6 6 ライトニングボール修得後に出現 アクティブ サンダーストーム 敵全体に雷属性で大攻撃 4 9 15 サンダーボルト修得後に出現 アクティブ サンダーアタッチ 味方一体に雷属性を付与 2 5 4 ライトニングボール修得後に出現 アクティブ ウィークネス 敵一体の攻撃力をダウン 6 5 アクティブ スポイルボディ 敵一体の防御力をダウン 6 5 アクティブ フィーブルマインド 敵一体の魔力をダウン 6 5 アクティブ レジストブレイク 敵一体の魔法防御をダウン 6 5 アクティブ ポイズンミスト 敵一体を毒状態にする 5 5 アクティブ パラライズミスト 敵一体を麻痺状態にする 5 6 アクティブ ファシネイション 敵一体を混乱状態にする 5 8 アクティブ ライフドレイン 敵一体からHPを吸収する 8 8 アクティブ ソウルフラックス 敵一体を即死させる 3 12 16 継続 魔力アップ 魔力+10 3 10 - ファイアストライク、フロストスパイク、ライトニングボール修得後に出現 スキル修得系図 魔術師スキル ┣ファイアストライク┳フレイムサークル━インフェルノ━フレアバースト ┃ ┗ファイアアタッチ ┣フロストスパイク━┳アイスジャベリン━アヴァランチ ┃ ┗フロストアタッチ ┣ライトニングボール┳サンダーボルト━━サンダーストーム ┃ ┗サンダーアタッチ ┗ウィークネス┳スポイルボディ━ライフドレイン━ソウルフラックス ┣フィーブルマインド━レジストブレイク ┗ポイズンミスト━パラライズミスト━ファシネイション
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ソロモン(魔術師) (ID:3nknWKR15O) 概要 「世界樹」幹部「大アルカナ」の一人で、ナンバー1の名を持つ。魔術師の名にふさわしく魔術、結界などの技術理論に非常に詳しく、特に結界に関する能力は「双蛇の魔女」をも凌ぐほど。いわゆる魔術と呼ばれる術の創始者であり、世界樹の中でもかなりの古参に当たる。本名は「ソロモン」で、かつて72柱の悪魔を従えた(現在も殆どを使役し続けている)大魔術師だった。パラケルススとは旧知の仲、最近は後継者探しを始めたらしい 外見 いかにも魔術師といった風貌のローブをまとった老人。 性格 真面目な性格で、与えられた任務は実直にこなす…が、難しい結界や封印に関する仕事の時には周りのもの一切が見えなくなるほどに集中する、職人気質で、自分の仕事を見られるのを極端に嫌う。 能力 詳細は不明だが、「境界編纂」という能力を持っているらしい、「バベルの塔」にたどり着いていることから「第七段階」以上の使い手と考えられる。 編集者コメント じつはこの魔術師、愚者の代わりに登場する予定でした…あぶねえ、こいつの能力に「愚者」の性格って完全にスキm…アッー
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その他の登場人物/NPC 【注意】このページはネタバレを含む部分があります。 ラッチェ (Lache) 黒衣の騎士。 古代文字に造詣が深く、ラマンチャ村に伝わる魔道書を解読できる数少ない人物。 それがローデシアの秘宝を狙うオーク族の王ダールに狙われる原因になる。 エルフの族長にユリアとの恋愛を認める代償として無理難題を課されている。 ユリア (Yuria) エルフ族の族長の娘、ラッチェの恋人。 慎み深い性格だが、芯の強い女性。エルフ族の中では治癒魔術に長けているという。 又の名を恋するハードパンチャー。その拳はクマを撲殺する。 ジーニー 背に羽を持つ小さな妖精族の少女。ラッチェの友人。 エルフの村への道案内を買って出るが……。 ブラッドフォード (Bradford) ラマンチャ村の酔っ払い魔術師。 昼間から赤ら顔で酒場に入り浸っているが、実は儀式魔法でオーク部隊を壊滅させる実力者。 クリスティーナ騎士団長 (Christina) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_Christina01.jpg) 黄金の髪と黄金の鎧の女騎士。ルニア王国の王立騎士団を束ねる人物。 EP1騎士団の訓練場へ行けばいつでも会える。なぜか地下の神殿に髪の毛が落ちている。 木の精霊 森の主。邪悪な気による木の精霊たちの暴走に心を痛めている。 人間のことは信用していない。 雪の女王 (Ice Queen) 水晶山脈の奥深くにある雪女の里の女王。 秘伝である氷の宮殿へのルートを知る唯一の人物。 リル(Lir) ルニア王国の第一王女、エイルの姉。今は病床の父王の看病をしているという。 バルクン参謀 王立騎士団の騎士、クリステイーナの配下。参謀と言いつつ最前線でウォーハンマーを振るう髭オヤジ。 ロータル・エルモン ジークの父。息子に謎の手紙を出した張本人。 エルルン エルフ族の族長。かつて森を焼いた人間たちを憎んでいる。 娘ユリアとラッチェの恋愛を頑なに拒み続け、最後には二人の仲を認める条件として 誰とも知れぬ賊に奪われたエルフの秘宝を取り戻すという難題を課す。 ルザー・フレッド 歴史家。彼の著書は後の世にジークたちの物語を語り継ぐことになる。 ダール (Daru) オーク族の王。強大な力と智謀を兼ね備え、蛮異のオーク族を軍事組織として纏め上げた。 ラマンチャ村に伝わる魔術書を奪い、隠された大いなる力を求める野心家。 サラセニア (Sarracenia) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_Sarracenia01.jpg) 氷の宮殿を目指し暗躍するダークエルフ族を束ねる隊長格の女剣士。 直近にダークエルフウィザードを集め、寵愛しているらしい。 コボルト大将 (Kobold Boss) コボルト族の王。長い物には巻かれる主義。 砂漠地帯で慎ましい生活をしていたが、謎の魔道師のアドバイスを受けて不相応な野望を抱く。 目先の利に弱く、義理深い性格ではない。 (C)NEXON Corporation and NEXON Japan Co.,Ltd./(C)ALLM ALL RIGHTS RESERVED
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ここだけ時計塔魔術師の談話室ウィキにようこそ ここだけ時計塔魔術師の談話室とは あにまん掲示板に存在するなりきり、エミュスレです。 TYPE-MOONの世界観の「時計塔」に在籍する魔術師になりきり、イベントや他のキャラとの会話などを楽しむのが目的のスレです。 気軽に参加してください。 このウィキの目的、使い方 本スレの設定、世界観のまとめ 新規参加者の世界観の理解を助ける ネームドキャラの設定のまとめ 主な注意点 オリキャラと原作キャラの絡み、カップリング等があるので苦手な方は気をつけてください 元ネタの世界観による派閥ごとの対立エミュはOKですが中の人同士での折り合いはつけましょう 過度な確定ロール、エログロなどは控えてください それなりに自由な世界線ですが型月作品の世界観から大きく外れるような他版権ネタは控えてください ネームドキャラ一覧
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トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧 魔術師 賢者 ★インターフェイス文章 あなたは魔術師です。 毎夜、村人一人について占うことで、その役職を判別する事が出来ます。 また、妖魔を占いの対象とすることで呪殺することが出来ます。 人狼側の人間です。人狼の勝利が魔術師の勝利となります。 勝利条件では人間扱いで集計されるため、場合によっては魔術師は敢えて死ぬ必要があります。 (PC名) は (役職名) のようだ。 カウント 人間 占霊判定 人間 陣営判定 狼側 絆 なし 囁き なし ※他の役職の能力行使によって変化する前の状態です ■細則 人狼陣営ですが、囁きはできません。 隷従や冒涜の対象になります。 その日の時点で生存しているPCを選択し、役職を占います。 「白狼」や「魔獣」や「睡狼」も正しく判定します。 ただし、相手が隷従や恋をしていても、陣営についてはわかりません。 (「恋人」「隷従者」「仇敵」は役職ではなく"絆"です) 「背信者」になった場合は、役職が変化するので判別します。 初日に「仮面師」を占った場合、処理順は「仮面師」の模倣が先になるため、「仮面師」がなった役職が出ます。 「呪狼」「呪人」「呪魂者」を占うと呪詛死してしまいます。(無残な死体) ただし、突然死、処刑死した「呪人」「呪狼」「呪魂者」を占っても呪殺されません。 呪殺能力は生きている間しか発揮できないのです。 「妖魔」「天魔」「夜兎」「悪戯妖精」「夢魔」を占うと溶かします。(無残な死体) 突然死・処刑以外で死体が二つ以上出ていた場合、表示順はランダムで決められます。 文章の内容や順番からは、どれが呪殺であるかを見分けることはできません。 占い先が突然死したり、処刑先、襲撃先だった場合でも占うことができます。 (そこが呪系だった場合、あなたは呪詛死してしまいます) 初日はダミーを占うこともできます。 占いをパスすることはできません。 同じ相手を何度も占うことは可能です。(「冒涜者」がいる場合など、二度目以降の占いで結果が異なる場合があります) 吊られた日は占いができません。 襲撃された日は占いができます。(溶かし発生。また「洗礼者」によって蘇った場合は、襲撃された日の結果が出せます) 占い師系 (「夢魔」を除く)は、入村順に占い処理を行います。 「仮面師」が「魔術師」をコピーした場合は、初日は自動的にコピーした魔術師を占います。 文章系による別名 薔薇の下 魔術師 物語/BBS 魔術師 審問 魔術師 適当 もふ一級鑑定士 トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧
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魔術師 種族:人間族 登場作品:幻燐の姫将軍Ⅰ、幻燐の姫将軍Ⅱ、戦女神VERITA、魔導巧殻 解説 雑感・考察 おそらくは「ソーサラー」と同じだと思われるが、初期の作品には敵情報の説明が存在しないのでハッキリしない。 ちなみに戦女神シリーズが「ソーサラー」名義での登場となっており、そちらには魔術師は存在しない。(ただし大魔術師は登場する) 戦女神VERITAでは「雇われた魔術師」名義。 名前
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◆魔術師 人間にきわめて近いが、非なる者たち。古来より歴史の陰で人間たちと暮らしてきた。 かつて「聖人」「魔女」「仙人」「天狗」と呼ばれた者の殆どが魔術師であるとされている。 あらゆる生命の発するマナを生命エネルギーとしており、 マナがなければ生きていけないが、マナさえあれば食事も水も空気すらも必要ない。 魔術師はマナを発することができないため、他の生物、特に多くのマナを出す人間に、ある意味で依存して生活している。 人間とは違う生物だが、人間と同じように感情を抱き、繁殖し、老い、人間と同じように死ぬ。 魔術師と人間の子供は滅多に生まれない。ごく稀に産まれることがある。 食事は彼らにとってはただの嗜好品である。排泄までが行われるので面倒くさがるのが大半である。 かつて魔術師は、人間から余計な恐れを買わぬよう、その素性を隠して生きてくる風習があった。 (過去、素性を晒した魔術師が"魔女狩り"等で駆逐されてきたのは言うまでもない。) しかし、舞台の20年前、ラインローゼ×による魔術師共存宣言以降、 その存在は世界中で明らかになり、魔術師という存在が身近なものへと変わっていった。
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概要 1番のアルカナ。 二つの眼の上に「∞」の文字、下に両手、そして中央に炎が描かれている。 「手腕」や「創造力」を象徴するとされる。 魔術師コミュ 花村陽介 魔術師ペルソナ ピクシー オロバス ジャックフロスト カハク ジャックランタン ディース ランダ ジン スルト マダ 魔術師シャドウ アブルリー(P4初登場) ハンド 手(レアシャドウ) マグス テーブル 霧雨姉妹の四女(P4初登場) 我欲のバザルト(P4初登場) 影 陽介の影 アルカナチャンス 正位置なら所持ペルソナのどれか1体のスキルの一つが上位スキルに変化し、 逆位置なら所持ペルソナのどれか1体のスキルの一つが下位スキルに変化する。